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游信特约作者:白夜

自30系显卡发行之后,这款承载着无数玩家梦想的产品还伴随着一个话题,就是挖矿。起初我还以为这是什么新的网络用语,查询之后才发现原来这是在外网一直风靡的比特币活动累积收入的代称。

而就在3月2日,一款虚拟货币题材的独立游戏——《加密货币:披荆斩棘》正式上架Steam。虽说本游戏选取的题材放在当下游戏中非常罕见,但作为一个非币圈的玩家来说,这款游戏的内容真的很难Get到。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

《加密货币:披荆斩棘》这款游戏虽然搭载着虚拟货币这一看起来相当新鲜的设定,但是在游戏的核心玩法上,本作还是选择了传统的塔防游戏模式,且整体游玩操作比较近似于《植物大战僵尸》,玩家需要利用手中存在的虚拟货币资源来抵抗病毒或是程序漏洞的侵袭。游戏中多种多样的币种以及一些计算机技术上的常用语让本作在游玩之余,还起到了对币圈小白科普的作用。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

除此之外,作品还有一处亮眼的地方就是多种多样的小游戏加入。流程中,玩家在部分节点由于关卡内容不会再以塔防的形式呈现,转而变成弹球、打地鼠等这些我们熟悉的经典小游戏,尤其是在本作整体较为平淡的游玩体验下,突变的关卡形式正好成为了调味剂的存在。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

不过抛开以上的两点内容外,本作带给我的游戏体验可以说是非常糟糕,其主要问题在于游戏核心的玩法,即塔防的游玩模式设计得过于极端。和大家熟悉的《植物大战僵尸》不同,本作游戏在框架上与前作相似,但是在资源管理方面却完全不同。游戏中玩家想要布置货币(即防御塔)需要的资源是算力,产生算力的矿机所需的资源则是财力,同时需要以财力为资源的还有一些近似于法术效果的程序。而除以上两点之外,本作还加入了一个新的资源,就是防御塔的摆放位置。

在游戏的常规关卡中,地图初始状态玩家可摆放建筑的位置是有限的,玩家必须要通过挖掘砖块拓展领地才能更进一步的扩展的自己的战场。而游戏中的砖块挖掘虽然没有资源消耗,但是需要一定的时间,也因此,玩家在塔防中需要同时兼顾三种资源的变化并应对不同敌人的攻击。


题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

很显然官方是想要通过加入不同机制,来让这套已经成为时代经典的玩法以新的面貌问世,但游戏制作组的能力显然不足以支撑这套设计,其主要体现在游戏的难度曲线上的不合理设计。而究其原因,我认为 问题主要出现在游戏难度不断增加的同时,制作组却没有带给玩家有效地抵抗手段。

在游戏初期,敌人和建筑的种类较少,因此玩家可以高效率地对症下药。但随着流程的推进,玩家自身实力并没有得到有效的提升,且敌人种类越来越丰富,游戏过程中还要面对很多未知的负面效果,在这套多资源管理的游玩模式下,玩家越来越难兼顾游戏中的建设与反击地双开操作。甚至在有的关卡中,玩家受砖块资源限制,刚开局就因为挖矿位置的错误而错过的有效阻击的机会,最终游戏便以滚雪球的形式高速崩盘。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

另一方面,本作玩家的币种虽然丰富,但实用性大多不高,很多针对某一类型敌人的货币虽有奇效,但高资源消耗以及极长的冷却时间让其很难有机会出现在战场上,相反,游戏中最常用的几个币种通过低消耗低冷却的方式,反倒让其成为了更舒适的替代品。不过每当新币种加入时,游戏的满分通关条件还必须是布置一定数量的新币种,但即便玩家一局打下来,也很难有这个机会去布置,乃至于我都是在游戏的最后阶段,敌人几乎消灭完了的时候,才删除已经布置的币种,用新币种替换来完成任务。

不过游戏中也有强化功能,玩家可以通过花费一定的加密货币(即关卡外的资源)来提升某一币种的属性,且游戏中获取货币的途径也并不少,除去关卡的固定收入之外,玩家也可通过加密货币交易和邮件来获取。比较有趣的一点是,两种方式均有一定的风险。邮件中存在诈骗短信,加密货币交易有一定几率赔本,因此关卡之外,这部分内容如果好好打磨,也足以成为支撑起游戏的可玩性。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

但可惜的是制作组貌似并没有在这两处进行深挖,诈骗短信过于明显,交易的赔率玩家没有办法控制,完全等于赌博(如果此处出错还请大家指出)。如果游戏可以将邮件内容和交易的赔率与主线的内容挂钩,抑或是像《奥威尔》一样加入新闻讯息等内容来给予玩家情报,那即便玩家在塔防部分卡关,透过以上两种方式玩家也足以体验到别样的游戏乐趣,同时玩家还可以赚取资源来为游戏主线通关做准备。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

在游戏性之外,本作在视觉呈现上也有相当大的问题,其中不仅包括敌人的外形过于重合,游戏中如果敌人成群结队的攻打过来,因为资源管理而焦头烂额的玩家很容易对敌人类型进行有效分辨。包括在游戏关卡选择阶段,游戏虽然将关卡中会出现的敌人类型以图标的形式呈现,可游戏中却没有文字的显示,玩家要是想要针对性的排兵布阵,就需要到敌人图鉴中背书。如此一来,不仅会分散玩家的精力,背书的枯燥也让玩家对游戏的兴趣下降。

题材大于玩法——《加密货币:披荆斩棘》游戏体验

至于游戏的剧情部分,虽说制作组也做了一个大致上可以归类于反乌托邦题材的剧情内容,但游戏的前期剧情过于平淡,且游戏中的人名皆为文字,很难给玩家留有深刻印象,再加上核心玩法的不足,即便是后期有着精彩的剧情反转,可前期的糟糕体验也足以让玩家有一万个理由放弃继续。

最后总结一下,《加密货币:披荆斩棘》这款作品虽然采用了比较罕见的题材,塔防玩法上也尝试加入了自己的设计,多种多样的小游戏和科普内容让人眼前一亮,但设计经验的不足和较差的综合素质很难让玩家轻易买单。或许对于币圈用户来说,本作可能会有不一样的体验,但对于大多数玩家而言算这依然是一款比较让人失望的游戏。

购买推荐:不推荐。

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