bitget

Bitget交易所

Bitget交易所是全球前4大交易所之一、打新活动多、领空投到手软,新用户注册即可领取BGB空投

点击注册 立即下载

派蒙:老咸鱼玩家了,强度占比已经越来越小了。

冻梨:拓展性、趣味性、人设外观、数值强度,四者分量持平。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

针对3.3版本4角色UP,相信不少玩家暂处头疼状态,不知道怎么选择。以下为冻梨针对这四位角色的一些简单个人看法,仅供参考~

散兵

全新的风C,操作上相较于魈而言无疑是非常简单的,玩家只需要AAA偶尔放个技能就完事。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

角色设定上,虽未提供霸体类的效果,但也有一些其他补偿设计。从天赋的效果来分析,普攻或重击时有概率获得增益效果,使得下次冲刺不再消耗空居力,并且会发射额外风失造成伤害。这无疑是鼓励玩家善用天赋,以0消耗无敌帧位移来规避伤害。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

大世界探险,从演示来看散兵T0级:独立能量条设计,翻山越岭好帮手。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

培养方面的消耗应该需要一点时间:新赛道体系,至少需要散兵+珐露珊一起培养,圣遗物追求极限的话需要重新刷,天赋必然是散兵周本,短期内是很难拉满的。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

风系有点儿尴尬:迟迟未补全风系反应区的缺失,风岩物天生在伤害计算上少一个乘区,现今的元素平衡做的不算太好。个人建议,先看看大佬们评测再决定。


荒泷一斗

当前的风评大体可以用一句话总结“喜欢的吹爆感觉赚翻了,不爱的无感”。岩元素+双手剑+防御,属于是近乎把提瓦特几个最尴尬的设定占满了,所幸策划在数值方面给得比较足,乱锤深渊还是问题不大的。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

优势点:手感很好,一斗的重击衔接应该是做过特别设计的,没有卡顿感。配队自成一派,虽然培养成本高,但是可以避开主流体系。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

缺点:比较依赖元素爆发,无大招提供的各种buff加持,伤害和体验都会下降不少。这点主要还是影响大世界探索体验,做不到肆意开启。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

冻梨的个人建议,强度方面中规中矩,是否抽取一斗完全可以看个人喜好,正如一斗人设那般直接且纯粹。


神里绫人

汤达人二代无疑。2.0时代:感电队、云万班纯伤队、纯水队。3.0时代:极强范围挂水包揽了原、超、烈三种绽放体系。事实证明水系就是包容性强,在各种反应之中都较为吃香。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

技能设计上也较为完美,无论是做主C还是工具人,都有其优势所在:短轴战技可以很好衔接各种脱手角色,元素爆发范围大(半个深渊)、持续时间长(18秒)、大招空档期短(2秒)、后台自动充能(半数以下1秒2点)。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

缺点很明显:这种团队粘合剂式的角色更加考验玩家的角色深度,练度低的玩家很难体会到其乐趣,理论上培养的角色种类越丰富,可行的配队也越多样。相较而言,冻梨更建议老玩家入,萌新多冷静思考。


雷电将军

针对其优势的说法很多,队友大招充能、大招增伤、脱手挂雷等等。但实际上玩家常用的队伍其实也就下面4种:

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

物伤队,优菈+雷电将军+罗莎莉亚+班尼特;雷国,雷电将军+行秋+香菱+班尼特;雷九万班(命之座26雷九),雷电将军+九条裟罗+万叶+班尼特;超激绽队,纳西妲+行秋+雷电将军+钟离。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

是否抽取,其实可以简单的归纳为“你对上述队伍感兴趣否”。这些是近期较为热门的几种体系。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

以冻梨个人的判定范围来看,雷电将军属于是无缺点角色:曾经唯一的缺点“大世界不好用”也在3.0版本后得以改善,激化/绽放都不错。如今算是各方面都较为完美的角色了吧?

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

冻梨对3.3版本4位角色的一些个人规划:其中雷电将军、神里绫人我早就入手了,一斗当初刷了一个版本圣遗物词条都未及格劝退了,散兵属于预备之中,强度不在乎纯粹是感觉好玩。

原神:3.3版本抽卡建议,“散斗绫雷”优劣势在哪?简单聊聊

bitget

Bitget交易所

Bitget交易所是全球前4大交易所之一、打新活动多、领空投到手软,新用户注册即可领取BGB空投

点击注册 立即下载

Bitget交易所

Bitget交易所V

派蒙老咸鱼玩家了强度占比已经越来越小了冻梨拓展性趣味性人设外观数值强度四者分量持平角色设定上虽未提供霸体类的效果但也有一些其他补偿设计从天赋的效果来分析普攻或重击时有概率获得增益效果使得下次冲刺不再消耗空居力并且会发射额外风失造成伤害这无疑是鼓励玩家善用天赋以消耗无敌帧位移来规避伤害培养方面的消耗应...

文章数
0 评论数
浏览数

最近发表

热门文章

标签列表

目录[+]