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设计加密游戏经济的团队最常见的一个问题就是游戏是使用单令牌还是双令牌模型。

直到最近,我的默认答案是使用双令牌模型,但现在我';我开始重新思考这个问题。。我认为您可以为任何一种令牌模型找到令人信服的理由,我将在本文中尝试解释单令牌模型和双令牌模型之间的细微差异。当然,两者共存可能会有一个最好的结果,就像我在文末想象的那样。

本文的内容将主要关注游戏尽管您也可以将类似的想法应用到其他加密货币项目中。但游戏是思考上述问题的绝佳沙盒,因为游戏中的代币比其他类型的项目有更多的功能。好了,铁杆们,让我们';咱们言归正传吧!

什么';代币有什么用?

加密游戏中代币的主要用途应该是在某种程度上提高游戏经济性,没有代币的游戏无法达到这个目的。

代币还有很多其他用途,比如投机,但是正如我在《我能救你什么?,误入歧途的加密游戏?正如文章中所解释的,这些其他影响最终会损害游戏的质量或未来。

那么,代币如何以某种新的方式改善游戏经济呢?我认为这主要是通过微交易中的闭环实现的。。我们可以把传统游戏中玩家通过微交易解锁游戏的一些附加效果比作一条单行道,那么在游戏中加入加密代币就像是修建了一条双行道,玩家也可以从自己的劳动中提取一些价值。。加密游戏让那些在游戏中花费大量时间的人用时间换取资本,也让那些有资本的人用新的方法用一些资本换取时间。

这些交易可以采取两种形式:

应用交易:玩家为游戏本身付费。例如,战斗通行证、装饰品、战利品盒钥匙或游戏进度。

点对点交易:玩家互相支付游戏中的资源。这些可能是NFT,钱或其他任何东西。

这些游戏中的交易已经存在很久了。我们都很熟悉游戏中的交易和拍卖行。加密游戏中代币的一个关键区别是,它们可以在游戏和"真钱"。就像玩家可以使用他们的

Runescape黄金兑换成美元(还有几个附加步骤)。

在我看来,游戏代币的其他任何功能都是次要的。它';这并不是说其他功能没有';t存在,但是交易应该永远是把加密代币引入游戏的主要价值。

那么,游戏代币的其他功能是什么?筹集资金是重要功能之一,投机也是。当然,治理也可以算一个。代币也可以有现金流或所有权,从而成为更严重的投机行为。但是我们需要意识到在加密游戏中引入代币往往不是为了让游戏变得更好,而是作为一种帮助游戏融资的方式。当然,这也带来了一个问题:这能不能以一种对游戏和社区都有利的方式来做,或者说它最终会不会总是与创造一个好游戏相冲突。

因为最常见的加密游戏是使用双令牌模型,所以让';让我们先来看看加密游戏的双令牌模型。

双令牌模型

双令牌模型最早是由AxieInfinity公司创建的。他们用了"治理"托肯AXS和"游戏中"托肯SLP。

AXS是一种有固定供应量的代币,随着时间的推移会积累价值,而SLP

是一种无限供应量的代币。可以根据需要施放和摧毁它们,从而达到平衡游戏的目的。

在这种模式下,AXS本质上是一种证券。类似于在Axie

游戏中持股。当然,团队可以';Idon’我真的不能这么说,但是。这就是它的作用。。治理往往只是假装有效的一种方式,可以帮助代币绕开与证券相关的问题。SLP

才是真正的"游戏"token,因为它是Axie大部分游戏经济运行的基础。

双令牌模式的优势

双令牌模式的好处是你可以把投机和游戏经济分开。当你推出任何一个加密货币代币,人们都会对其进行投机,试图快速致富。双令牌模型创建了一个人们可以投机的令牌和一个人们可以玩游戏的令牌。这样这两种用途就可以分开进行,这样人们';投机的激增不会导致游戏中商品价格的飙升。你当然不会';我不希望投机的激增突然推高游戏中所有资产的价格。

这种模式也让游戏更容易筹集资金。。投资者希望有一个固定供应量的代币,他们可以投资,这些代币可以随着时间的推移而升值。游戏代币的可变供应并不是一种好的投资资产,因为游戏创建者可以随时调整代币的发放量、销毁量和效用。。而且他们可能需要努力把自己的价值推向某个方向来平衡游戏。

人们应该熟悉这种类型的双令牌模型。人们习惯于从Axie

和其他遵循其模式的游戏中看到双令牌。所以他们直觉地"理解"这类游戏都有一个投机的记号和一个游戏的记号。这也类似于我们对正常货币的看法。比如黄金或者比特币是你可以选择持有的资产,而美元是你需要花费的资产。

双令牌模型的缺点

当一个游戏流行,市场火爆的时候,双令牌模式看起来就很完美了。一个令牌的价格保持相对稳定,供人们玩游戏,而另一个令牌的价格稳步上升,给人们带来投机的刺激。

但是当叙述停止时,人们会开始疑惑:这个令牌的意义是什么?人们不太可能花费数百万美元购买游戏代币,只是为了对治理措施进行投票,这些措施需要更加有效。

";代币固定供应是什么意思?"这个问题是双令牌模型的最大缺点。我们可以用几种方法解决这个问题。

为什么要推出固定供应代币?

拥有一个纯粹投机性的固定供应令牌(FST)最终将导致"嘿,我们为什么要拿着它?"问题。投机不可能让代币的价格永远上涨,所以代币一定有某种意义。

有些团队会采用增加现金流的方法。,通常是通过质押。这可以通过两种方式实现:

稀释保护:你用你的代币交换更多相同的代币。这不是真实的现金流,而是稀释保护,因为会解锁更多代币。但至少它看起来仍然像"免费的钱"。

红利:质权人收到一些其他可在游戏中消费的代币。但是这很难做到,因为如果您通过应用程序事务(应用程序

)重新分配收集的资金那么本该把钱从经济中抽离出来的交易就失去了原来的功能,反而变成了庞氏骗局。所以你真的只是想重新分配P2P交易的费用。

点对点交易的红利也可能相当可观。。在过去一个月的大部分时间里,STEPN每天赚取2-3百万的交易费。现在有6亿GMT

代币在流通,所以让';s假设其中1/2会质押(如果有质押功能)。。如果他们与GMT持有人分享交易成本,每天将有100万美元用于支付[XY002][XY001]3亿GMT代币的抵押,或每天每枚代币0.3美分的利润。。考虑到上个月GMT的平均价格为1.50美元,这就是每天0.2%的股息,即73%

未稀释年利率。这真是难以置信!他们没有';我没有这样做,但这确实表明了P2P交易的红利非常大。

如果一个团队没有';他们不想增加现金流,或者他们想增加现金流,那么他们会增加游戏中固定供应令牌的效用。这就是Axie最终所做的,引入了AXS。

复制成本。在这种情况下,固定供应量的代币就成为了一种额外的游戏内货币,不同的是,与其他代币的无限供应量相比,它具有固定供应量。游戏设计者可以选择是否要销毁或回收这些用过的代币。并把它作为对游戏经济的额外检查。

然而,令牌的固定供应的效用在这里已经成为一个棘手的问题。你在游戏中用固定供应代币和可变供应代币(VST)做什么?

您可以拒绝使用此类型的令牌。但是现在有很好的理由支持使用一个作为市场令牌,一个作为应用程序事务令牌。

我认为,如果团队希望增加令牌固定供应的效用,那么这个效用应该会对令牌的供应产生一些影响。。增加效用的重点是提升固定供给代币的价值,但如果只是像可变供给代币一样作为游戏内货币使用,那么持有它就没有任何效用。你可以在需要的时候买,不需要的时候卖';我不需要它。但是如果固定补给令牌在游戏中用于特殊升级时被烧毁,那么随着游戏的普及,无论是固定补给令牌还是通过它升级的资产都应该变得更有价值。

虽然走双令牌路线的团队最终都会遇到这个问题。。除非他们找到一种方法来增加固定供应令牌的价值或效用,否则它将被放弃,许多投机者将失去他们的钱。

那么,如果他们尝试单令牌模型会怎么样呢?

单令牌模型

仅使用一个令牌的加密游戏要少得多。但是它提供了一些承诺作为解决双令牌模型问题的方法。

值得注意的是,单代币模式并不一定意味着游戏中只有一种货币。游戏可以有很多钱。但是游戏和加密货币之间只有一种货币作为桥梁。

有几种方法可以做到这一点:

具有可变供应的单令牌模型

一种选择是创建具有可变供应的令牌模型。。我还没有';我还没有看到一个很好的例子,但它作为游戏的一个象征性模型是有意义的,因为它试图严格遵循我在《拿什么拯救你,误入歧途的加密游戏》中的一些想法。

这又回到了我在文章开头的观点:在游戏中使用加密资产的目的是为了让人们能够用自己在游戏中的工作换取游戏外的金钱。

如果一个游戏工作室想这么做,它不会';不要搞复杂的象征经济学。这里有一个极其简单的方法:

用游戏内市场构建一个优秀的游戏(如Runescape、WoW等。)

在核心货币和区块链之间架起一座桥梁

使用另一个令牌(ETH,USDC等。)这样来增加货币的流动性

你就完了。你做了一个加密游戏,整个过程很简单,但是很多时候,这就是我们需要的游戏。想象江湖有一个高流动性的黄金

USDC市场,这将是伟大的,韩元';不是吗?

你不';甚至不需要制作一个物品

NFT,因为说实话,没有游戏,游戏物品一文不值。。只要游戏中的物品能够保存在正常的拍卖行中,玩家就可以用一切来换取黄金,再加上一座金桥,这将是一款非常棒的加密游戏。

为什么不?难道我们看不到这种类型的游戏吗?嗯因为制作有趣的游戏是非常困难的。一些游戏正在采取这种方式,但大多数游戏还没有完成。当他们上线时,他们将更难获得吸引力,因为他们没有在游戏的经济模型上建立一个令人兴奋的庞氏循环。我们还是要说实话。那些滋生的庞氏周期是进入市场的绝佳策略,可以鼓励最初的炒作。

这种模式的另一个缺点是没有代币供人推测。至少目前,加密货币的成功似乎需要一些投机机会。。如果游戏没有一些固定的资产供给,他们将很难从投资者那里筹集到资金,因为投资者喜欢可以长期持有的资产,希望其价值不断上升。

所以,让';让我们考虑一个有固定供给的单一代币模型。

固定供给的单代币模型

能否只用固定供给的代币构建一个加密游戏?这是早期一些加密游戏平台走的路线,比如沙盒和

分散地。。我认为,作为双令牌模型的改进,我们可能会看到它再次流行起来。

这里';这是你可以接受的一种方式。它';这有点像猜测。我';我还在研究它,所以请不要。不要只是复制粘贴我的想法,并假设它会工作。

在此模型中,您有固定的代币供应作为可投资资产,以及游戏中所有货币的桥梁。

但是在游戏中你仍然需要一个更加多变的供给货币,这样你才能更好的平衡经济。所以你仍然有可变的代币供应它只是被锁在游戏里没有一个桥梁来交换它的价值。

然后你在游戏中可变供给代币和固定供给代币之间,以及游戏中任何其他资产之间,创建一个分散的交换。这其实是更好的技术。玩家可以用木头交换黄金,因为这创造了一个

SushiSwap或Uniswap风格的流动市场,可以立即交易任何东西,而不需要其他买家。

因此,玩家可以随时用黄金兑换固定补给令牌,并通过桥梁提取固定补给令牌。或者他们可以使用固定供应的代币来购买黄金和木材以及其他他们想要的游戏内物品。

因为代币的供给是固定的,所以有固定的供给。游戏中的一切都是通货膨胀的,所以固定供应代币的购买力应该随着时间的推移而增加,而不会被挤出价值。早期玩家会得到奖励,他们的劳动成果在定额供应的代币中会更有价值,但后期进入市场的玩家依然可以玩,也可以赚。

那你除了资源市场还可以有一个商品市场。这些物品可以作为NFT

转移或锁定在游戏中。我不';我认为这没多大区别。你可以在固定供应代币模型中给市场上的所有东西定价。,然后交易费将纳入财政部或作为销毁费用。如果你摧毁了固定供应代币,这些代币将随着时间的推移产生通货紧缩,这也将有助于推动固定供应代币的更多价值。

另一个选择是使用ETH

和其他主要加密货币资产针对项目市场定价。这里最大的好处是,交易成本是在一项与游戏表现不挂钩的资产中。如果用自己的代币收取交易费用,还是要把代币卖到市场上来赚取收入。如果你通过了

如果你对ETH或SOL或USDC收取交易费,你将立即获得这笔收入。

这也需要玩家通过桥向游戏中充值另一个资产,比如ETH,SOL或者USDC

。这些资产将由财政部储存。财政部在保管这些资产时可以获得收入,从而为游戏创造了额外的收入来源。

所以问题是,固定的代币供应如何获得价值?在这里,你可以重新引入红利模型。但股息是以市场上使用的资产支付的。因此,通过抵押我的固定供应令牌,我在游戏中赚取一些

ETH或USDC,而不必麻烦一些复杂的在线抵押系统。这将会非常酷。我还没有';我没有见过任何游戏尝试这种方式,尽管我认为这在法律上很复杂。

那么你也可以让它从其他所有交易所的交易费用中积累一些红利。因此,通过在游戏中锁定您的令牌,您可以赚取一些

ETH。游戏中的一些可变供给代币和一些固定供给代币,都来自游戏中不同的交易。这将使它成为一种惊人的投资资产,随着时间的推移,固定供应令牌的价值将不断增加。因为它对通货膨胀资产的购买力将继续增加。如果你还加上一些高价值的销毁机制,那么你将拥有非常强大的代币投资基础。

当我反复思考这个模型的时候,我觉得它比目前流行的两个token模型强多了。。它增加了很多灵活性,并确保在生态系统中有一个积累价值的核心资产。如果你只是想建立一个有一些加密货币连接的游戏,那么可变供应单令牌模型是一个理想的虚拟模型。。但这种固定供应令牌模型允许你随着时间的推移保持加密货币更具投机性和可投资性。

这纯粹是一个思维练习,肯定需要进一步完善。。但我希望这可以帮助任何试图思考如何构建其令牌经济学的团队。随着我对更多游戏的探索和更多团队的合作,我会继续参考和拓展这一点。

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