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大家都知道“人力有时尽”,但有的时候并不是人力不够,而是人不想做。尤其是某些游戏,各种卡顿、bug层出不穷,还有花样百出的繁琐操作,这些问题根本就不是做不到,而是他们根本就没想改。不过,也不是所有的游戏都这样,虽然有不少游戏制作组比较敷衍,但是也有许多游戏的制作者在开始制作游戏之前就开始考虑该如何服务于玩家了。只为了不让游戏设计的底层逻辑出现问题,让后续的bug改无可改。

为了避免被某些具有粉丝思维坚决捍卫游戏厂商的游戏玩家指着鼻子反驳,还是不多说那些因为一开始就没把设计搞好最后在bug上越走越远的游戏了。只谈谈在设计上做的不错的游戏,例如1月5号开启巅峰测试的某经典IP续作的《魔域手游2》,这款游戏在最初的架构上就做的很不错,也许是因为这款游戏是由原班人马打造的缘故,熟悉这个项目的人总归是更了解原游戏的优缺点,并懂得如何打好新游戏的地基的。

《魔域手游2》的整体玩法还是非常经典的,通过打副本获得游戏装备和游戏材料,提升战力前往挑战更加厉害的副本,获得更加厉害的游戏装备和材料,如此反复,并在其中通过爬塔等方式,体验到战力提升获得的成就感,因此更加莽足火力提升,达成在榜单以及jun团战等方面的名列前茅的成就。基本上所有游戏都是这样设计的,不过《魔域手游2》没有花费过多精力去过度包装这些玩法,反而是花费了不少时间精力在游戏内这些虚拟游戏道具的流通上。

如上所说,《魔域手游2》手游的玩法是以战力为导向,加上排行榜、养成、团战等玩法,以激发游戏内玩家的互动率和服务器活力,但是不同玩家也有不同的玩法需求,尤其是喜欢刺激热血的玩家很少有喜欢繁复地刷副本打装备的事件,因此往往会选择直接在游戏内的虚拟游戏道具交易场所购买,虽然这个游戏内的虚拟平台交易东西可以直接搜索物品名称,把相同物品一同展示在一个页面中方面比较。

但是对于突然有需求的玩家来说,点开游戏内的虚拟的“交易行”再翻找搜索也是一件毕竟繁琐的事,尤其是需要的物品比较多,但一搜就没有的情况,更是叫人烦躁。为了应对这样的情况,《魔域手游2》特地在提示物品获取来源处贴心地标注了此时游戏内的相关虚拟交易场所是否在售卖,有几个在售卖,是否有求购订单,方便需要的玩家一键找到需要的物品,也提高了寄售物品的出售获取虚拟游戏货币的效率,对喜欢方便的大佬玩家以及搬砖党都是一个非常好的功能。

《魔域手游2》的这一功能简单却异常使用,但是却依旧有很多游戏无法实现这一功能,也许这就是他们说的“底层逻辑”设计的问题?

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