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既然我们已经定义了元宇宙并非与现实物理世界割裂或并列的虚拟世界,而是囊括了物理世界的更大集合,那其中的内容板块如何挑选?

回溯过去,科技进步往往带来媒介迭代(PC → Web → Mobile),进而引起内容形态变迁(如端游→页游→手游)。元宇宙作为一个新世界,其中最基础的部分是基础设施的支撑,但最精彩的部分一定是内容生产,这将给当下的内容行业带来全新的发展机遇。向元宇宙的探索过程中,内容行业的竞争格局预计将持续演变,一方面部分原有公司顺应行业趋势、基于资源禀赋成功实现跨越,业绩将呈现出高弹性;另一方面有新的突围者诞生并逐步壮大,元宇宙时代的秩序将重新树立。

除了游戏、互动剧等内容外,我们认为元宇宙的应用场景也会在社交领域优先落地。元宇宙绝非简单的游戏等内容,且目前游戏等内容的边界也在不断扩大,是一个包罗万象的未来生态,是人类未来社交、娱乐甚至工作的数字化空间。除了游戏等内容,元宇宙的应用场景也在向“to B/C”端多元化推进,我们还可能看到的突破是:

社交——虚拟世界里的虚拟身份社交;娱乐——虚拟世界的演唱会等娱乐活动。随着互联网与科技的发展,我们与他人交互的方式也在发生改变。在元宇宙中,科技可以让人与人之间的沟通不再局限于文字、图像、视频,而是可以有更多维度的表达方式,比如通过穿戴XR设备,可以设置不同的约会场景,甚至可以设计自己独有的虚拟形象。另外,XR将元宇宙在社交方面的优势体现得淋漓尽致。XR与物联网的结合,直接将社交的交互层面从平面提升到了立体层面,多一个维度所带来的信息量与交互丰富程度是完全不一样的,可以更好地采集用户的行为,从而给用户带来更加真实、沉浸式的感官体验。

“to C”端的泛娱乐之外,元宇宙还将包含更广泛的“to B”端的应用场景我们的观点和市场认知不一样的地方是在于,我们明确提出了元宇宙的定义,即元宇宙并非与现实物理世界割裂或并列的虚拟世界,而是囊括了物理世界的更大集合。基于此定义,元宇宙的应用场景除了“to C”端的泛娱乐消费之外,元宇宙将渗透至人们生活的各方面,如工业领域,甚至出现诸如“企业/工业元宇宙”“城市元宇宙”等概念。不管是“企业/工业元宇宙”,还是“城市元宇宙”,它们都是元宇宙的子集。

由数字孪生、虚拟现实和混合现实构建的“企业/工业元宇宙”解决方案技术,将成为智能制造行业必备的一种新型基础设施,给企业生产在诸多方面带来便利。2021年9月,Microsoft CEO萨提亚·纳德拉在演讲中提出了“企业元宇宙”这一新概念。预计未来会有越来越多的企业进入虚拟网络空间开会、办公,甚至开展职业培训、业务训练等日常工作。

以Facebook布局Workrooms虚拟办公空间为例。除了社交,Facebook对于元宇宙的布局中,Workrooms虚拟办公空间属于其中一个重要领域。2020年,新冠肺炎疫情席卷全球,即使Zoom已经提供了一种较为高效的远程办公方式,但独自一人居家办公会产生孤独感,解决问题的效率也不如和同事们面对面沟通,故Facebook推出了Horizon Workrooms,Horizon Workrooms是Horizon社交平台中专门面向VR办公场景的应用,重新定义了“办公空间”,目前HorizonWorkrooms正在免费公测中。

Horizon Workrooms这样的办公协作方式在VR的加持下,其最大特性是拉近人们的距离,还原人本身的社交状态——形体、语音、动作、表情、和一群人聚集在一起讨论问题的环境,在一定程度上达到了线下开会面对面高效交流的效果。

综上所述,未来元宇宙是由众多巨头和一系列细分领域的创业企业共同打造而来,并非由一个超级巨头打造,是社会各方大规模共同参与的。目前技术端、内容端距离实现元宇宙仍有较远距离,但远期来看行业空间巨大。从商业模式或应用落地层面。

预计2030年前后,随着泛娱乐沉浸式体验平台已实现长足发展及元宇宙的用户足够多时,元宇宙的生态将极大丰富,从泛娱乐形式向更多的体验拓展,预计部分消费、生活、工作等活动将转移至虚拟世界。未来元宇宙最广泛的应用,很可能不是面向广大C端消费者,而是与工业/企业元宇宙相关的B端客户,率先落地的场景应用可能诸如设备安装调试、产线巡检、远程运维、产品售后及员工培训等领域,服务于现实的产业上下游需求。

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既然我们已经定义了元宇宙并非与现实物理世界割裂或并列的虚拟世界而是囊括了物理世界的更大集合那其中的内容板块如何挑选回溯过去科技进步往往带来媒介迭代进而引起内容形态变迁如端游页游手游元宇宙作为一个新世界其中最基础的部分是基础设施的支撑但最精彩的部分一定是内容生产这将给当下的内容行业带来全新的发展机遇向...

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