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不知道各位小伙伴都顺利抽出夜兰没?个人反正是一如既往地又得吃大保底,而且歪的还是本来已经歪过四次的迪卢克,看来迪卢克和我或许有“妙不可言的缘分”。幸好歪了以后还能安慰自己迪卢克即将要出带特效的新皮肤了,虽然最新的测试服更新中依然看不到立绘和实机建模,但老熟人lumie最新曝光了一段没有本体的迪卢克皮肤特效演示。

演示虽然只有短短的不到一分钟,但应该把该有的新特效都演示了一遍。依次出现的是:待机动作出现的鸟和卷轴,卷轴打开读完马上用火烧掉,说不定卷轴上的那句“注意,要下雪了”真是什么暗语;普攻、e技能、下落攻击的特效,感觉和原皮区别不算明显,但由原来的红色变成了黑红色;大招也是如此,变成了黑红色的凤凰,在冲向天空的过程中还旋转了一周;最后是疑似倒下后和四命效果的特效。

光看特效的话,最大的变化就是红色变成黑红色,和皮肤名字“殷红黑夜”中的“殷红”(发黑的红色)对应,在保留了原有的火元素同时做出了改变,但改变不算太大。有可能是因为“挤牙膏”曝光的缘故导致看起来变化不大,配合实机渲染以及粒子等特效后或许会更好看,况且关键的本体建模(据说还有特殊语音)仍未亮相,所以就先别急着下定论值不值得了。

说回夜兰,在实战测试完零命夜兰后,个人对于她各方面展现出来的能力都是满意的。这里只分享实战中的体验,不给出相关抽卡建议。之前担心零命夜兰的缺点主要是两点:对比行秋的挂水能力和充能效率。挂水这方面相信大家看了不少实战以及亲自测试过,胡桃基本能压住,偶尔会丢失一到两次蒸发;迪卢克要注意手法,要确保先平A挂上水,再用e技能;宵宫的火压住最为轻松。

个人测试得最多的雷国,因为水雷共存的关系蒸发率依然有所保证;并且夜兰和雷国也有相辅相成的关系。零命夜兰的确充能不太行,一般配队下推荐西风弓(其次是祭礼)加绝缘套,保证充能效率在200%以上保证循环;但到了雷国,雷神的存在能解放夜兰一部分的充能压力,在副词条歪了一定的充能效率后,甚至可以选择二水二千岩(或二宗室)、生命沙以及弹弓/反曲弓等偏向输出的装备。而夜兰在雷国队对雷神的拔刀伤害提升最为明显,个人的零命雷神从不吃药满愿力加班尼特大招勉强能上甚至不到十万,在夜兰大招增伤加持下,同条件变为能轻松上十万,一般在12万左右;夜兰本身后台提供的伤害也相当可观,平民输出配装大招一箭暴击能到六千以上。

当然夜兰没行秋的抗打断和少量治疗实战时会存在别的问题;但瑕不掩瑜,对于解决“行秋不能分成两个用”的“千古难题”,个人认为零命夜兰已经给出了让人相当满意的答案,并且夜兰有属于自己的增伤优势。除强度外,夜兰还有不小惊喜之处,比如手感好,e技能的冲刺可随时主动打断,破局矢的短蓄力时间用起来都相当丝滑;大世界里更是成为了杀鸽子和赶路的新利器,原因就在于破局矢和e技能的机制上。

当夜兰脱战五秒后,她获得破局状态,能使下次满蓄力时间减少80%并转为发射破局矢。大世界探索时基本都是脱战状态,加上破局矢虽然范围不及甘雨的二段蓄力,但依然是AOE,所以能连续快速清理掉像蒙德城门外桥边到桥上的两群鸽子。e技能能赶路不用多说,拖着光线残影的隐身状态加俯身冲刺本身就很带感,另外e技能还有标记3个及以上敌人时能100%获得破局状态的机制,配合一命的e技能次数加一,只要附近有足够多的敌人,便能达成“破局矢—络命丝—破局矢—络命丝—破局矢”的爽快连招。

不过一命的最大作用还是在于解决充能问题,个人分享上述连招的意图也不是说更推荐抽一命,当然如果你有能力的话可以考虑。总的来说,依然想再次称赞夜兰,无论是强度、技能之间的联动还是其他设计都相当不错,就是不用大保底才抽到的话就更好了~

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