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谈到《游戏王》中的“坑”,萌新玩家可能会理解成某一套卡组,或者某一张卡牌实用度不高,会导致卡手等问题;老玩家们大都微微一笑,暗地里藏着无尽的猥琐和阴险。

“坑”算是游戏王中的黑话之一,一般用来形容某些限制对方回合阶段、或者除去对方怪兽的特殊卡牌。再细分的话,这一大类下面还包括用手牌触发效果的“手坑”;代表速攻魔法的“绿坑”、大部分陷阱系卡牌的“红坑”。而对于一套卡组如果用“坑堆”形容的话,该套卡组中一定存在大量用来搞破坏的陷阱卡,且主轴怪兽通常都不会占太多比例。

众所周知《游戏王》按超大型更新算的话,已经迭代了六个版本(动漫目前出现六部)。而在前三世代之前,游戏王的卡牌还处于中规中矩的局势当中。怪兽卡的效果很多不足以逆转局势,没有快速清场、带节奏的能力,因此要依靠大量陷阱和魔法卡辅助卡组,这时期自然而然形成了一些以“坑”为套路的卡组。

算算时间的话,9年前(2011年)是坑堆卡组环境最好的年代,没有如今这么多逆天怪兽效果的存在,“大风暴”成为禁止卡,降低了坑堆被清场的概率。

手坑(从手牌中发动效果)的环境倒是一直被保留了下来,在“甲虫装机”套卡开始流行之后,传统陷阱卡基本上没有任何意义了。效果克制:套卡中很多拥有除掉变星、炸卡、特召、检索等能力。甲虫装机系列的手坑发动,算是开启了“手坑”最巅峰的时代。

除了甲虫装机系列之外,被大量应用于卡组中的还有“效果遮蒙者”,这张仅有1星的怪兽卡,最辉煌的时候几乎在任何一名玩家卡组中存在。它拥有无效对方怪兽效果的手坑效果:“对方主要阶段把这张卡从手卡送去墓地,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。”面对环境下动辄效果无解的上级、超量、同调、link怪兽,“效果遮蒙者”简直就是一张时刻能续命的王牌。

而说起手坑环境的诱发效果鼻祖,其实还是初代武藤游戏手上那只“栗子球”。作为初代游戏王中的吉祥物,栗子球不仅在动漫中无数次拯救了光/暗游戏,更是初代情怀玩家们的标配。该怪兽卡的效果可以诱发对手攻击,强行将回合战斗伤害清零,算是初代最具有特色、最重要的手坑卡。

如今,在坑堆卡组逐渐因为环境退居十八线时,手坑仍然算是主流卡组的重要构筑,某些玩家甚至偶尔能抓到一手“手坑卡”。手坑的效果与坑堆相似,但是不仅能降低被炸场的概率,还能打对方一个出其不意,属实非常好用。

关于《游戏王》中“坑”与“手坑”的概念本期就到这里,下期介绍几款曾经的重坑卡组给大家。★关注游漫谈,咱们一起聊游戏

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