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前不久,苹果宣布将于6月6日召开WWDC2023全球开发者大会,此次邀请函的图案选用了类似于菲涅尔透镜的图标,后者是目前被广泛用于头显的光学设备,也因此多方猜测苹果准备已久的混合现实头显设备会在这次WWDC中亮相。

苹果首款头显将发布致使行业变天?!VR设备是泡沫还是未来

彭博社记者马克·古尔曼(Mark Gurman)此前报道称,苹果公司上周在总部史蒂夫?乔布斯剧院向公司约100位高管展示了其MR混合现实头显设备,“演示非常精美、炫目,并且令人激动,但许多高管都清楚,苹果公司在进军这个新市场时面临的挑战。”

按照此前的爆料,苹果首款头显起售价3000美元,也就是人民币2万元左右,但此售价可能在一定程度上会影响出货量,分析师预计2023年苹果头显的出货量将少于50万部。不过有分析师称苹果并没有非常乐观看待AR/MR头戴设备的发布会,能重现一鸣惊人的iPhone时刻,更多的是将其作为试水之作,主要是让苹果工程师收集各种反馈,为后续产品做一个铺垫,若市场需求被验证存在,在生产、技术与成本改善下,未来售价将逐步降低并有利出货量快速成长。

当然,也有不少人认为VR属于“吃灰产品”,之前“电子产品吃灰”投票活动VR头显赫然在列,还名列前茅,甚至Quest Pro头显都直降了3500元

这就让不少人心生疑惑,这两年市场热炒元宇宙的概念,而作为元宇宙入口的VR头显为何如此拉胯,吃灰率这么高呢?

但从长远来看,VR设备仍是未来极具发展前景的技术,目前受到冷落主要还是因为缺乏生态内容,用户空有硬件而没有足够内容去支撑,因此在新鲜感褪去后难免出现吃灰情况。而且,以智能手机的发展为参考,今天的VR系统在2037年也许将无处不在,到那时我们会发现现在的设备是如此地笨拙,正如我们今天看2001年的折叠手机一样。

苹果首款头显将发布致使行业变天?!VR设备是泡沫还是未来

正如常说的“让子弹飞一会”,并且相较于早几年前的VR设备,现今我们从中能获得的体验早已有了质的提升。

1 观影

从早期设备重量太重、眩晕感太强,到现如今能获得VR360°环绕式的沉浸式观看体验,且绝大多数VR眼镜都可实现超IMAX巨幕尺寸的巨屏尺寸,观看体验更佳。如果喜欢巨幕,VR设备中爱奇艺 奇遇、华为VR Glass都是值得购买的产品。

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2 游戏

而相较于传统游戏来说,VR游戏不仅可以带来超第一视角的游玩体验,而且配合上靠谱的体感配件和定位基站,在交互层面感受也是足以令玩家雀跃的。随着VR的生态内容搭建的越发完善,逐步形成的“视频+游戏+社交”闭环,让我们更好地在各个平台上获得更优质的体验。

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如果你侧重游戏性能,Oculus quest2、Pico neo3、Pico 4是一个非常不错的选择,当然,如果你预算足够的话,Valve index和HTC VIVE PRO 2.0这两款高端头显,能让整体使用体验更上一层楼。

3 健身

对于当代的年轻人而言,运动往往会受到天气、出行等现实因素的限制,“动一动”的冲动更容易搁浅,并且“科学、沉浸、趣味”也逐渐成为了我们对于运动健身的核心诉求。像是VR技术和丰富的运动生态所能构建出的轻松、有趣的氛围体验,能够扭转运动枯燥和反人性的特点,能更好的帮助我们形成长久的运动习惯。

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比如PICO与超级猩猩联合开发了《超燃一刻》,提供了总计超过500分钟的健身课程,哪怕只有3㎡的空间也能随时开练。

4 虚拟旅游

前几年因为种种原因使得云游成了一个新的出门方式,而现如今因为放开也造成各地人流剧增,说是出门旅游更多的是看“人山人海”,反而不如我们戴上VR设备享受到身临其境般的旅行自在。

现在,已经有无数科幻小说家描绘了令人眼花缭乱的AR应用场景,从战士的通讯显示到虚拟珠宝。以目前行业发展来看,一款产品生态的形成是建立在用户强需求之上的,至少眼下用户对于VR设备并没有足够强劲的需求,因此生态建立缓慢是必然。不过好在苹果即将推出虚拟现实设备,如果苹果可以凭借自己独特的见解带来划时代的VR产品,或许VR生态也将迎来一道曙光,VR行业的春天也就不远了。

至于它未来的走向,我们也只能交给时间去回答。

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